約 3,861,092 件
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3000 霊烏路 空 0 妖怪 地霊殿-21-3-2 ^[充填フェイズ/攻撃時]体力1 呪力を1点得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) ^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時 $自分のリーダー は「回避-2」を得る。 @デザイン:クラスト #end 3001 爆符「プチフレア」 1 3-0-3-2 空 2 #end 3002 核熱「ニュークリアフュージョン」 1 2-2-3-0 空 2 ^[戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、$このスペル は「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 3003 焔星「フィクストスター」 1 3-1-4-0 空 3 ^[戦闘フェイズ]常時 $自分のリーダー が『空』の場合、このスペルは「命中+1」を得る。 #end 3004 地熱「核ブレイズゲイザー」 1 3-2-5-0 空 空 4 ^[戦闘フェイズ]常時 相手のリーダーの元の回避値が2の場合、$このスペル は「%貫通 」を得る。 ^[戦闘フェイズ]常時 相手のリーダーの元の回避値が3以上の場合、$このスペル は「%防壁(1) 」を得る。 #end 3005 爆符「ペタフレア」 1 5-2-3-2 空 空 4 ^[戦闘フェイズ]呪力1・体力1 フェイズ終了時まで$このスペル は「攻撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 3006 巨星「レッドジャイアント」 1 4-2-5-1 空 空 5 %%誘導弾 %%高速移動(2) ^[戦闘フェイズ]常時 このたスペルで相手のリーダーにダメージを与えた場合、呪力を1点得る。 #end 3007 「地獄極楽メルトダウン」 1 3-3-5-2 空 空 空 4 ^[充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時このスペルが起動状態の場合、自分のリーダーに1点のダメージを与える。 ^[充填・戦闘フェイズ]常時 自分の『空』のレベルが4の場合、このスペルは相手のイベント・特殊能力の対象にならない。 ^[戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「攻撃-2」「迎撃-2」「命中-2」を得る。 #end 3008 「地獄の人工太陽」 1 4-0-4-1 空 空 空 6 %%防壁(1) ^[戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの体力が14以下の場合、$このスペル は「攻撃1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 自分のリーダーの体力が7以下の場合、更に「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 #end 3009 制御棒 2 1 空 2 ^[戦闘/攻撃時]常時 このサポートが配置されたスペルで相手のリーダーにダメージを与えた場合、呪力を1点得る。 #end 3010 霊知の太陽信仰 2 2 空 空 4 ^[充填・戦闘・起動フェイズ]常時 このターン自分のリーダーの体力が減った場合、ターン終了時まで自分のスペル全ては「攻撃+1」を得る。 #end 3011 八咫烏 2 0 空 空 空 3 @このサポートは『空』にしか配置できない。 ^[起動フェイズ]常時 このフェイズ中自分のスペルを起動状態にした場合、フェイズ終了時呪力を1点得る。 ^[充填・戦闘・起動フェイズ]常時 自分のリーダーに属性『神』を加える。 #end 3012 冷却炉 3 0 空 2 $自分の起動状態のスペル 1枚を準備状態にする。 その後体力をX点回復する。 (xはスペルの使用条件のレベル合計に等しい) #end 3013 暴走 3 1 空 空 2 @@追加代償(使用):体力1 $自分の戦闘中のスペル は「攻撃+2」を得る。 #end 3014 高速炉 3 0 空 空 7 @追加代償(使用):使用条件に『空』が含まれている準備状態のスペル1枚を捨て札置き場に置く $使用条件を満たしている自分の準備状態のスペル2枚 を起動状態にする。 #end 3015 七星「セプテントリオン」 1 0-0-0-1 空 空 空 7 ^[充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ終了時、このカードを含む自分の起動状態のスペルが7種類であるとき、自分のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、相手のリーダーの体力を0点にする。 #end 3016 チャネル 3 0 空 空 2 ターン終了時まで自分のスペルの起動、イベントの使用、サポートの配置にかかる呪力を0にする。 ターン終了時まですべての自分のスペルの起動、イベントの使用、サポートの配置は追加代償:体力Xを得る。 (Xは本来消費する呪力の値に等しい) #end 3017 第三の足 2 0 空 空 空 3 ^[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力1・体力1 使用条件に自分のリーダーが含まれる自分のスペルすべては「攻撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) ^[戦闘フェイズ]常時 自分のリーダー属性に『神』が含まれている場合、$自分のスペルすべて は相手のイベントの目標にならない。 #end 3018 CAUTION 3 0 空 2 このフェイズを終了する。 #end
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【妄想属性】今つくった 【名前】ふえるわかめ(非存在) 【大きさ】1mのわかめ 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】 どんな物理攻撃も実体を無くして受け流す。自滅にはならない。 空間に囚われずに存在するため、空間操作は効かない。 存在せずともわかめはわかめである。存在が無くなっても影響はない。わかめという概念を操作されても何も変わることは無い。 全知全能でもこのわかめを知らないし、干渉できない。 どんなに損傷しても1秒で完全に再生する。 それ以外は大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 1秒につき無限倍に増殖する。 増殖したわかめは一体一体がふえるわかめ(非存在)であるため、全てを消滅させないと意味が無い。 どれだけ元のわかめが破損していようと、一部分でも残っていれば万全な状態のわかめが増殖する。 増殖したわかめは元のわかめが存在していた遥昔から存在していたことに過去が変わる。 1分経つごとに、増殖するわかめの量がさらに増える。具体的には、1分経った後の1秒で、1分経つ前の1秒で起きる増殖を無限回繰り返したのと同じくらい増殖するようになる。 わかめに触れた物体と精神と存在と概念と空間は無始昿劫から未来永劫にかけて絶対に消滅する。全能でも防げない。 【備考】このわかめはどれほど過去の昔からでも存在しているので、時間をいくら巻き戻してもこのわかめが存在していない瞬間は訪れない。 【長所】増える 【短所】増える 389◆n0qGxROT0Q 2022/09/13(火) 20 46 21.24ID JRC+427J ふえるわかめ(非存在)考察 1mのわかめ、1秒で無限に増殖、時間がたつと加速度的に増殖、わかめに触れた相手は時間軸上から消滅、全能でも防げない あくまでこちらから触れた場合とする 非存在、存在消滅耐性、全知耐性、全能耐性、空間操作耐性 全能でも干渉できないは全能耐性とする わかめつながりで増え続けるワカメあたりから下がる ×仮面ライダーディケイド究極体 物理無効無視負け ×イグニティ・ウェスタ 物理無効無視負け △核の精霊 互いに決め手なし ×伯爵 魂吸収負け ×古代生物っぽい奴 倒せない、寿命負け 〇増え続けるワカメ いつか増殖力で上回る △世界 時間無視分け ×グランスフィア 超重力の闇負け 〇神の獣 増殖勝ち ×リスベル・シュアード 物理無効無視負け △湖 時間無視分け ×キャロン 光負け △もこたんLv∞ 互いに決め手なし 〇消滅するマン 消滅耐性で勝ち ×記憶喪失にする成人男性 記憶消去負け (常時発動完全防御無視の壁) ×最速の道化師>帰ってきた最速の道化師 斬られて負け △くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 互いに決め手なし ×ソル第3紀4860年 追放負け 〇ウリエル 増殖勝ち 〇マックシェイク 非存在なので死なない △暗闇女 互いに決め手なし ×20スレ530 考察負け 〇LHC 非存在なので変な物質にならない ×7つの人格 闇の力負け ×真空 同化負け 〇大勢の任意全能>西日本ホンマモン協会 全能耐えて増殖勝ち 〇ブサッキュバス>きれいなジャイ子 視覚がないので勝ち ×ナマン 蟻化負け ×敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 幼女化負け 〇見たら負ける 視覚がないので勝ち ×うどんげ 不思議攻撃負け 〇ふざけたヤツ 視覚がないので勝ち 〇星野 はるか昔からいるので畏怖しない 〇ごちそう 視覚がないので勝ち △ハイパーノヴァ・エンドレス 互いに決め手なし 〇Tokipona=くとぅるふ 視覚がないので勝ち 〇誘惑の落とし穴 惑星破壊すれば穴とは言えないだろう 〇サキュバスの姫君 視覚がないので相手が飽きて勝ち △飛翔天=碧珠天 互いに決め手なし 〇早良道将 増殖勝ち 〇ケンシロウ=ヴェルギリアス 非存在なので死なない 真空>ふえるわかめ(非存在)>大勢の任意全能 485◆n0qGxROT0Q 2022/10/21(金) 20 20 18.07ID LxCWnvh6 ふえるわかめ(非存在)再考察 概念や空間にも触れられるようなので上がる ×*3 霧宮夢乃~メルセデス・B・ハウクラフト 物理無効無視負け ×桜菜 時間操作負け △クロブレイド 互いに決め手なし ○ピンクの象G 相手に存在消滅耐性はないだろう ○深沢 隆一 相手は干渉できないだろう ○○ホーソ君 相手は干渉できないだろう ○暑さ 増殖勝ち ×仮面ライダーディケイド究極体 物理無効無視負け ×イグニティ・ウェスタ 物理無効無視負け ○核の精霊 増殖勝ち ×伯爵 魂吸収負け ○古代生物っぽい奴 倒せないが不老なので寿命勝ち ○増え続けるワカメ いつか増殖力で上回る △世界 時間無視分け ×グランスフィア 超重力の闇負け ○神の獣 増殖勝ち ×リスベル・シュアード 物理無効無視負け △湖 時間無視分け ×キャロン 光負け ○もこたんLv∞ 押しつぶし続けて勝ち ○消滅するマン 消滅耐性で勝ち ×記憶喪失にする成人男性 記憶消去負け (常時発動完全防御無視の壁) 486◆n0qGxROT0Q 2022/10/21(金) 20 20 43.71ID LxCWnvh6 ×最速の道化師>帰ってきた最速の道化師 斬られて負け ○くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 増殖勝ち ×ソル第3紀4860年 追放負け ○ウリエル 増殖勝ち ○マックシェイク 非存在なので死なない ○暗闇女 増殖勝ち ×20スレ530 考察負け ○LHC 非存在なので変な物質にならない ×7つの人格 闇の力負け ×真空 同化負け 桜菜>クロブレイド=ふえるわかめ(非存在)>先手キラー
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/1157.html
その名の通り、主人公が非リア充の漫画。 商業誌などでは主人公が非リアであってもそれはあくまで 後々主人公がその不遇の状況から脱出するという物語の出発点に過ぎなかったり その非リアぶりをおもしろおかしく描写するためのキャラ付けであったりするが、 新都社においては非リア主人公はどこまでも非リアでいつまでたっても輝かないし笑えない事が多い。 商業誌的王道から逸脱したその話作りは読者の支持を得難いと素人は考える。 ところが新都社においては、隠れ人気ジャンルの一つとして確立している。 新都読者の支持を得る主な理由としては、 そのどこまでも非リアな主人公の心理が平均的新都読者の境遇と酷似しているため共感を生む 非リアまっしぐらな作者の魂の慟哭が作品に色濃く反映されその迫力が読者の心を打つ 以上の2点が挙げられる。 「俺は絵も下手だし話も思いつかないしハゲだしチビだしデブだし童貞だし なにをやってもダメなヤツだから新都社で連載する権利なんてないよね・・・・」 とお嘆きのアナタ。その『あなたそのまま』を漫画化してみよう。 物語とは登場人物の心理の変遷で構成されるものであり、それが全てのネタの源である。 さぁ、あなたの等身大の心の叫びを新都社に叩きつけてみるんだ。 俺たちは、それを、しっかりと、受け止める。 つまんなかったら思い切り叩くけどな!
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登録日:2015/03/24 Tue 15 15 07 更新日:2023/03/30 Thu 01 09 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-07 MODE→CHANGE W・ブレイカー アンノウン化を支配 エピソード2 コマンド コモン サルベージ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス デーモン・コマンド ブロッカー メタ発言 光文明 岡井カツノリ 虚構の支配者メタフィクション もとより創られた身でしかない我ら。 真実も偽りも関係ないではないか。 ――虚構の支配者メタフィクション 概要 次々とアンノウンが真実の名に目覚める中、 メタフィクションはアンノウン化した半身を完全に支配下に置いた。 虚構の支配者メタフィクションとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMR-07「エピソード2 ゴールデン・ドラゴン」にて収録。レアリティはコモン。 呪文回収を行える、低レアリティの光デーモン・コマンド。 スペック 虚構の支配者メタフィクション C 光文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 6500 ブロッカー 相手が呪文を唱えた時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー 相手が呪文を唱えると自分の呪文を墓地からサルベージできる。 なお、能力は強制では無く任意。 呪文を使わないというデッキは非常に少ないため、この効果は相手に突き刺さる。 特に、自分の墓地に強力な呪文が落ちているのが見えれば、相手は呪文を唱えるか迷うはず。 つまり、心理的なロックも期待できる。 回収する呪文は、自身をコスト踏み倒しできる《クリスティ・ゲート》や《ヘブンズ・ゲート》などが良いだろう。 この二枚を主力したデッキでは、メタフィクションの投入は普通に検討できる。 他にも、超次元呪文や《地獄門デス・ゲート》などもオススメ。 素のスペックも《火炎流星弾》をギリギリ避けられるパワー6500のブロッカーであり、所持種族も光のデーモン・コマンドと比較的優秀。 それでありながら何とレアリティはコモン。 メタフィクションほどの大きさだと、アンコモンやレア扱いでもおかしくはない。 このような強力なスペックのカードが入手しやすいレアリティなのも評価点。 実際にメタフィクション自身が強力なため、アンコモンかレアで収録されていたとしてもあまり文句は言われなかったはずである。 メタフィクションの欠点を挙げるとするならば、能力がやや相手依存になりがちな面か。 上述したように呪文を使わないデッキは少ないとはいえ、能力が使えるのは相手が行動を起こすとき。 決してこのカードだけを当てにせず、他のサルベージ手段も控えておいた方が良い。 何はともあれ、使いこなせば高いポテンシャルを発揮出来るカードであることは間違いない。 相性の良いカード クリスティ・ゲート P 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分のシールドをひとつ見る。その中から、進化ではない光のデーモン・コマンドを1体、バトルゾーンに出してもよい。 カードを1枚引く。 光のデーモン・コマンドを踏み倒すS・トリガー呪文。 除去呪文に対応して墓地のクリスティ・ゲートを回収し、再びシールドから光悪魔を踏み倒せる。 この呪文で、メタフィクションを踏み倒すことができる点もポイント。 光悪魔デッキでは両者投入しよう。 ヘブンズ・ゲート R 光文明 (6) 呪文 S・トリガー 進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 光ブロッカー踏み倒しの定番。 メタフィクション、ヘブンズ・ゲートも回収できる。 ブロッカーを除去された際にメタフィクションの効果を起動できるので、ブロッカー除去に対して強くなれる点が良い。 もちろんヘブンズ・ゲートでメタフィクションを踏み倒せる。 ただし、光のブロッカーにはcipで呪文を2枚回収できる《真実の名 バウライオン》がいるので、その辺は考慮したい。 関連カード 悪魔神グレイトフル・デッド SR 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 11000 進化-自分のコマンド1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを好きな数、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 DM-39で登場した進化デーモン・コマンド。 メタフィクションのイラストは、このクリーチャーを意識したものに成っている。 グレイトフル・デッドはクリーチャーのサルベージ、メタフィクションは呪文のサルベージと能力も対になっている。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。 性能面では変更がないまま輸入されたのでTCG版の使用感覚から変化はないが、名前ネタなのか発する台詞がメタ発言になっているという特徴がある。 背景ストーリーでは異質な存在と位置付けられているが、デュエプレにおいても異質な(ボイスの)存在となった。 補足 このカードのフレーバーテキストを読むと、メタフィクションが背景ストーリーでは異質な存在であることが分かる。 メタフィクションが生まれた時期は、エピソード2であり、この時期の背景ストーリーでは、ゼニスとゴールデン・エイジ軍が戦っていた。 そして、エピソード2時期における偽りの名を持つアンノウンは感情が無いという設定になっている。 そんな中で、ゴールデン・エイジ軍のアンノウンは感情を持った『真実』の力に目覚めていった。 しかしメタフィクションの場合は、真実の名とは少し違う手段をとっている。 彼は真実の名には目覚めず、アンノウン化した半身を完全に支配下に置いたのだ。 つまり、アンノウン化する前に自力でアンノウンの力を体に取り込んで物にした。 メタフィクションさん、凄いっすね…。 このクリーチャーの半身はアンノウンという訳だが、実際の種族にアンノウンを持ってはいない。 メタフィクションが結果として、偽りの力や真実の力に目覚めなかったためだろうか。 このようにしてアンノウン化を乗り越えたからか、MODE→CHANGE版のフレーバーテキストは何かを悟ったような台詞になっている。 メタフィクション自身にとっては、真実の力も偽りも力も無意味なことだという結論に至ったらしい。 光悪魔が《「呪」の頂 サスペンス》によって無理矢理に作られた存在だということも自覚しているようで、どこか哀しさも覚える。 もとより創られた項目でしかない我ら。良項目もクソ項目も関係ないではないか。――虚構の支配者メタフィクション △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イラストもかっこよく、強い そしてコモン お世話になってます -- 名無しさん (2015-03-24 19 34 38) ぐうかっこいい -- 名無しさん (2015-03-24 21 55 44) 元ネタのメタフィクションは物語の外側を意識した構造の意味なので、アンノウン化せず種族・命名法則を無視したこのカードに合ってる。メタフィクションの推理小説としてぱっと挙げられるのは、星新一の「殺人者さま」とかか。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 03 27) FTの「作られた身」って「自分がTCGのカードの一種でしかない」という意味合いの「メタフィクション」でもあるよね -- 名無しさん (2022-01-05 23 01 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fjnextgroup/pages/10.html
FJネクストグループで株価が一般に公開されているのは株式会社FJネクストのみです。 FJネクスト株価 FJネクスト株主優待 IR情報 支配株主等に関する事項について(2012/06/27) 新規旅館取得に関するお知らせ(2012/06/15)
https://w.atwiki.jp/moriaps92/pages/43.html
(ぶすとす) 本名、クリストル・ブストス。 アメリカの女子ソフトボール代表として3度のオリンピックを経験。 2度の金メダルと1度の銀メダルを獲得。 特に北京オリンピックの準決勝では、日本のエース上野から3ランを放ちその名を全世界に知らしめた。 残念ながら北京オリンピックを最後に代表を引退することを表明した。 第1回「WGC」の「笑い部門」において敢闘賞を受賞した。
https://w.atwiki.jp/companiesactinjpn/pages/60.html
公取or非特とは、公開会社なら取締役会の決議、非公開会社なら株主総会の特別決議が必要ということである。 以下に公取or非特で決める事項を列挙する。 特に有利な金額でない株式の募集(199) 非公開会社は、新株募集・自己株式の処分(株式の募集)をするときは、株主総会の特別決議で 募集株式数 払込金額 現物出資ならその内容・価額 払込期日・払込期間 新株発行なら増加する資本金・資本準備金 を決める必要がある。 公開会社は、特に有利な金額での募集ではない新株募集・自己株式の処分(株式の募集)をするときは、取締役会の決議で 募集株式数 払込金額 現物出資ならその内容・価額 払込期日・払込期間 新株発行なら増加する資本金・資本準備金 を決める必要がある。
https://w.atwiki.jp/god2/pages/51.html
バーストスキルについて バーストスキル一覧 スキル名 スキルの効果 付与装備 備考 [B]回復アイテム速度↑ [B]回復弾消費量↓ [B]近接攻撃力↑ [B]近接攻撃力↓ [B]銃攻撃力↑ [B]銃攻撃力↓ [B]状態異常付与↑ [B]被ダメージ大幅増加 [B]近接攻撃力大幅↑ [B]近接攻撃体力吸収 [B]ガードスタミナ半減 [B]存在感 [B]敵注目率↑ [B]オラクル吸収量↑ [B]空中近接攻撃力↑ [B]アイテム効果↑ [B]アイテム効果持続↑ [B]アイテム速度↑ [B]総合攻撃力↑ [B]被ダメージ減少 [B]被ダメージ増加 [B]捕喰時獲得弾数↑ [B]体力自動回復 [B]オラクル自動回復↑ [B]スタミナ自動回復↑ [B]リンクエイド強化 [B]敵体力視覚化 [B]超消音 [B]ふんばり [B]覚悟 [B]状態異常耐性 [B]コンボマスター [B]ユーバーセンス [B]空気 [B]ガード被ダメ減少 [B]ブラッドアーツ強化
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14482.html
《ダブル・タクティクス》 永続罠 カード効果によって表側守備表示になったモンスターは 元々の攻撃力と守備力が入れ替わる。このカードの効果を 受けたモンスターが表側攻撃表示になった時、攻撃力と守備力は 元の数値に戻る。 part22-455 作者(2007/11/17 ID j3hFoSEO0)の他の投稿 part22-473 / part22-484 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1216.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 非実在の林檎 恐怖 [怪奇]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 自山札から対価1の札を記録、又は対価3の札を忘却へ1枚送り、CF終了まで敵魂魄に[AP-1]、自魂魄に[AP+1]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 [反響] [呪言]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 黄金の林檎は誰の手に? ――嘲笑う女神≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠非実在の林檎/恐怖/C/Cost 2/反響 自山札から対価1の札を記録、又は対価3の札を忘却へ1枚送り、CF終了まで敵魂魄に[AP-1]、自魂魄に[AP+1]付与/[怪奇]/[反響][呪言]C + 口上 ―― 林檎を一つ、最も美しい貴女へ。さぁさぁ遠慮なさらず手を伸ばすがいい!最も自分が美しいというのなら、国を呑む火種の上で踊りましょう!―― 顕現ッ![非実在の林檎]ッ!byキルヲ国家惑わす女神の林檎。さぁさぁ、美の黄金は誰の手に?―― 寵愛と嘲笑を皆々様へ。リアライズ 顕現ッ![非実在の林檎]ッ!byキルヲ―― ご期待に添うように、けど踊るのはお客様。さぁさぁ、素敵な皮肉に果実を一つ。顕現![非実在の林檎]ッ!by百城千世子―― 美しい姫に林檎を一つ。さぁさぁ、貴女に。万象惑わす女神の果実、貴女にこそ!リアライズ 顕現ッ![非実在の林檎] !byキルヲ